由於透過虛擬技術來閱讀、學習,當中還帶有遊戲成分,中信出版集團副總編輯盧俊說,「遊戲知識化和知識遊戲化是大勢所趨,」透過AR、VR技術呈現栩栩如生的畫面,使學習效果更高,通過技術和創新內容,還能幫助使用者縮短理解的時間,能不斷帶來全新的閱讀體驗,讓小讀者和圖書之間的聯繫越來越緊密。

簡稱AR的「擴增實境」,全稱Augmented Reality,將虛擬元素藉由投影或攝影機投射在現實中,當紅手機遊戲Pokomon Go便是採用AR技術,讓玩家用手機「抓怪」。(李侑珊)

「遊戲知識化和知識遊戲化是大勢所趨」,成為出版界共識。據澎湃新聞網報導,大陸人民郵電出版社11月推屏東縣萬巒鄉身份證借錢 出《神州飛天真奇妙》AR繪本,主要以訪問太空為題材,透過虛擬技術,將現實場景與虛擬太空畫面重疊,讓孩子體驗並學習火箭發射、月球探索等航空航太知識。

「虛擬實境」英文全名Virtual Reality(VR),是利用數位影像計算,透過電腦設備模擬三度空間,營造視覺、聽覺與觸覺等感官體驗,讓使用者宛如身歷其境。

美國書商Sourcebooks首席營運官Dominique Raccah提到,「AR、VR書籍在中國大陸的市場非常廣闊,甚至比美國更大!」主因除在於大陸家長為孩子投資教育資源不手軟,再加上大陸的硬體製造商市場龐大,進而帶動V臺南市北區二胎貸款 R技術成長,讓虛擬技術發展領先其他國家。

家長投資教育不手軟

針對虛擬技術結合教育,全球童書出版界人士都認同,以AR和VR技術打造童書,帶來的沉浸式閱讀體驗,已成為世界童書發展的大趨勢。童趣出版公司總編輯聶政大膽估計,直到2020年,AR的全球市場規模可高達1200億美元;夢想人科技首席運營雲林縣林內鄉借錢管道 官周志穎則指出,單就虛擬技術在出版市場便可高達200億美元。

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旺報【記者李侑珊╱綜合報導】

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此外,深圳市鷹童文化科技與深圳海天出版社共同合作出版的首套AR、VR科普百科類童書《活起來的科學:童喜樂AR、VR魔幻互動百科圖書》,獲得深圳市文化創意產業發展專項資金支持,結合虛擬技術來打造互動教學系統,內容包含動植物、海洋、地理、太空、建築、交通等科普知識主題,讓孩子在電子載具上,以翻頁、點觸、尋找、揭祕的遊戲過程來學習,建立對科學的興趣。

虛擬技術全球發燒,大陸不少書商瞄準當紅的AR「擴增實境」及VR「虛擬實境」技術,推出《神州飛天真奇妙》、《活起來的科學》等童書繪本,讓學童透過手機或平板電腦,「沉浸式」學習天文、科學及航太知識,讓閱讀身歷其境!


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